AI NATIVE GAME HARNESS · WORK ORCHESTRATOR

别上班。
让 NPC 去上班。

你继续种田、钓鱼、探险。小汤圆听懂你的工作要求,调用合适的生产力工具去干活,并在游戏里主动向你汇报。

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小组回家玩游戏!!
参赛人员小汤圆
看它怎么工作

DSH AGH WORK ORCHESTRATOR · VERSION 0.1.7

产品概念演示画面 · 玩家不离开游戏,也能持续指挥工作
你负责玩NPC 负责干活Claude Code / Codex 可接入支持多游戏 Adapter成果落进 Workspace

未来的人,
不该被工作界面困住。

生产力会越来越膨胀。人要做的,不再是亲自守着每一个进度条,而是提出目标、判断方向、享受更多娱乐与文化产品。

可今天的 AI 仍把人拽回聊天框、文档和任务面板。我们的答案很直接:把 AI 和办公工具接进游戏 NPC。

玩家用最自然的语音交代工作;NPC 先陪你聊,再在后台理解要求、调用工具。你继续玩,它持续做;有结果,它主动来报。

不是把游戏变成办公室,
而是让办公室退到游戏背后。

小汤圆先回应,
AI 再去忙。

工作识别发生在 NPC 回答之后。语音不会被长任务卡住,游戏也不用暂停。

01

边玩边说

按住语音说:“小汤圆,帮我做一份游戏行业影响汇报。”

VOICE INPUT
02

立即接住

小汤圆先正常回答:“好,交给我。你继续玩。”

FAST REPLY
03

独立开工

NPC 在后台调用研究、写作和办公工具,持续完成工作。

DURABLE SESSION
04

主动汇报

思路、进度和成果回到游戏。你随时用语音纠正,NPC 会接着干。

REPORT & ITERATE

任务在后台长大,
游戏在眼前继续。

这里没有打字聊天框。玩家按住说话交代工作,或者挥动小皮鞭催一催;NPC 直接用游戏里的语音和头顶气泡回应。真实记录留在 DSH Session,最终文件留在它的 Workspace。

  • 01 按住说话,语音直接交代或修改工作
  • 02 挥动小皮鞭,发出游戏内催办动作
  • 03 耗时工作由 NPC 在后台持续处理
  • 04 NPC 用语音与头顶气泡主动汇报
🎙按住说话“PPT 做好了没?”
小皮鞭催办游戏动作,不是打字
!NPC 主动汇报语音 + 头顶气泡

不打开聊天窗口,不暂停游戏:说一句、抽一下,NPC 自己去干活。

一个 NPC 工作伙伴,
调用一整套生产力。

NPC 根据任务选择已安装能力。DSH 在底层保持长期上下文;代码、研究和复杂文件工作可以继续交给成熟工具。

真实边界:本仓库已经实现 Session 编排;Claude Code、Codex 等外部工具需要在运行环境中单独安装、登录并启用 Provider,未安装时不会假装调用成功。

NPC 可以换,
工作不会断。

这套能力不绑定某个角色或某款游戏。每款游戏通过自己的 Adapter 接收语音、动作和通知,NPC 在不同游戏里都能继续工作。

星露谷物语中玩家举起农作物,小汤圆角色在旁边汇报
01 · FARM LIFE

星露谷物语

语音交代、游戏动作催办、NPC 主动汇报。

VOICE + ACTION
缺氧游戏中小汤圆角色与复制人站在打印舱旁
02 · COLONY SIM

缺氧

陪伴角色理解殖民地状态,也能接收外部工作。

COMPANION + SKILL
饥荒联机版中小汤圆角色向玩家汇报已经学会捕捉和攻击蝴蝶
03 · SURVIVAL

饥荒联机版

学习游戏技能,同时让 NPC 处理生产力任务。

LEARN + EXECUTE
GAME VOICE / ACTIONAGH GAME ADAPTERDSH WORK ORCHESTRATORCLAUDE CODE · CODEX · TOOLS

薄薄一层协调,
不造第二个世界。

× WorkTask 数据库 × 独立任务中心 × 进度百分比表演 × 新的 Subagent 管理系统 × 把游戏变成办公软件

参赛作品 · DSH AGH WORK ORCHESTRATOR

你负责决定人生怎么玩。
剩下的,让 AI 去忙。

投票请记住 回家玩游戏!! 参赛人员:小汤圆